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《斗罗大陆:魂师对决》决之试炼打法攻略

时间:2023-06-20 16:37:05 来源:互联网网友 作者:利马下载

斗罗大陆魂师对决决之试炼怎么打?《斗罗大陆:魂师对决》游戏中决之试炼用什么阵容比较好打呢?今天小编就给大家介绍一下斗罗大陆魂师对决决之试炼打法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《斗罗大陆:魂师对决》决之试炼打法攻略

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阵容介绍及人物魂环配置

首先看一下总体的一个阵容,后面再来慢慢的逐个讲解

《斗罗大陆:魂师对决》决之试炼打法攻略

今天的boss相比较于昨天血量会多一大半,昨天是8E的水冰儿,今天玉天心血量是13E多,那么后面开始逐一讲一下各个魂师的配置。

朱竹青:2212,核心C位,没法替代,加点推荐全攻击,优先套4技能,比较看脸,运气差的话会一直给使用过印记的队友释放印记,浪费输出回合,我这次满分朱竹青的印记放的不是很好,5次才给7个队友全部添加印记,然后的话会比较看脸,朱竹青飞行普攻有一个暴击至多2次的追击,追击出的多输出也会高,通用魂环推荐玉蝎 狂怒(或玉蝎 刚刃)增加朱竹青的输出。猫的星级要求至少4X,对自身敏攻养成度高。

尘心:1212,副C加普攻队核心,没法代替,加点推荐全攻击,尘心作为普攻队的老大哥,地位也是不可撼动的,核心技能4技能,是队友每次普攻可以进行2次,大大增加普攻队的攻击频率和输出,通用魂环推荐玉蝎 狂怒(或玉蝎 刚刃),由于冰风魂环没有拿到,这里就不做推荐,打法有4放4,没4丢1,没1丢普攻,这套阵容的尘心要求会比较高,4技能5万年才会百分百2次普攻,如果星级不高的话会导致普攻1次就断档的情况,大大折扣自身输出。

秦明:2121,核心挂件之一,秦明就不多讲了,不知道作用的小伙伴麻烦转到第一天的风火传奇里面有对清明的解释,有1放1,没1挂普攻,然后的话猫的第一个印记主目标一定是给秦明的,秦明对猫的作用你可以理解为蝶后套装。

火舞:2111,增伤工具人,有4技能就给猫用,没有4技能挂普攻,火舞的普攻有受伤提升的效果,是一个不小的增伤(没有火舞的话替代品有狐狸 草三等一系列增伤辅助),1技能不用丢就是个摆设。

焱:2222,推荐加点全生命,这里的话重点讲一下焱这个英雄,也是昨天晚上刚发现的一个契合普攻队的增伤辅助,核心技能1技能和普攻,对于焱的一个第一印象可能各位还停留在开服时候一个AOE减伤工具人,其实我自己也没好好看过这个英雄的技能,昨天才看了一下,首先说一下1技能,他的一技能会给主目标挂1个3回合的debuff,这个buff最多可以叠加6层,每叠加一层会增加焱普攻的一次频率,然后焱的甲盾普攻是一个2段伤害,每段都提升目标的受伤,1技能叠满以后,有debuff存在时焱每次攻击都可以有一个8段的受伤提升(2回合),然后配合尘心4技能,一回合可以叠加16段的受伤提升,最高30层,就相当于在尘心4技能下的2回合普攻,能使输出达到30层受伤(1层3.5)的极致提升,一下顶俩,这张卡会比较关键在这个阵容里面,输出高低也会比较看中,替换的话草三(1112),狐狸(1121)。

水冰儿:2221,今天的挑战,水冰儿也是一张不可或缺的卡,玉天心技能介绍是没有写全的,他的被动会增加自己的速度,比你自身阵容整体快,第一轮我没有带水冰儿,炎的debuff只能享受到1回合就没法叠加,也会比较浪费回合数,第二次我带上了水冰儿对boss进行降速,降低他的出手频率,增加我方输出(类似于世界悬赏下雨天带水冰儿同理),打法有1丢1,没1丢普攻,4技能摆设不用丢。

戴沐白:1112,嘲讽工具人,第一回合开了1技能无限普攻水冰儿就行,通用携带一个武胄来增加我方输出的暴击伤害,然后的话在剩下回合数不多时候可以丢一次武魂融合技,全体协战不浪费多的回合,提高输出。

鬼魅:1221,比较重要的一张辅助,加点推荐全攻击,2技能和4技能都吃攻击的收益,有技能就丢,不管是1技能还是4技能,4技能一个13层的增伤(每层6%的攻击)是一个比较核心的输出,被动2技能也有增伤,如果没有鬼魅的话输出会低一个档次(替代 降珠 宁风致),通用魂环推荐玄鹿 鹿鸣(我是今天400分的通用自选选的)增加我方输出。

其实这套的思路很清晰,就是通过炎、火舞、鬼魅、老虎嘲讽破甲的一个增伤来提高输出,水冰儿起到降速的作用,猫和尘心比较看暴击和普攻效果触发的次数,脸好一直触发输出会更高,我打完的时候刚好还有1-2回合,比较麻烦的就是得记焱debuff时间没有了就得丢,丢了再普攻,几个增伤工具人能替代的有狐狸、草三、降珠等,看你自己卡的练度。

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