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苏醒之路免费版

通过安全扫描 无插件 无广告
  • 软件大小:72.18MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:其他游戏
  • 更新时间:2023-07-15 14:38:17
  • 运行平台:安卓
  • 软件评分:
  • 软件介绍
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苏醒之路手机版》是一款以末日生存为主题的将母爱展现的淋漓尽致的角色扮演类手机游戏!游戏当中母子二人会遇到很多不一样的状况,其实是很辛苦的,但是我们是可以帮助到他们的!你需要帮助母子二人成功的生存下去,同时需要去帮助母亲训练自己的儿子,掌握好各种生存相关的技能。以便于在最终母亲迎来尸变的时候,可以生存下去。所以喜欢这种风格的游戏的话,现在就赶紧去下载吧!

游戏特色

卡通画风,新颖体验!

母子情深,感人肺腑!

养成收集,打造基地!

自由探索,收集线索!

苏醒之路游戏特色

游戏优势

1、收集各种资源以便于成功的生存下去,不论是食物、水源、材料等等,都是十分必要的资源;

2、训练孩子掌握好各种能力,制作、烹饪、战斗、隐蔽等等,这些都是十分重要的生存技能;

3、温暖人心的亲情以及危险的末日环境,你需要成功的帮助母亲完成自己孩子的培养。

游戏亮点

1、和NPC角色进行互动,帮助他们完成一些任务可以他们的好感,同样的可能会获得他们的帮助;

2、探索更多的地图是十分重要的事情,只有这样你才能够发现更多的资源;

3、制作武器和僵尸进行战斗,同时训练战斗技巧也是十分重要的事情设计。

苏醒之路游戏亮点

游戏攻略

1、诞生

苏醒之路是威魔纪元的第三款游戏,与前面做的VR游戏永恒战士VR和功能游戏口袋宫匠的类型完全不同。近两年,市面上的生存冒险游戏不少,这也意味着竞争较大,为什么威魔纪元会选择来做一款生存冒险游戏呢?

威魔纪元创始人王鲲表示,苏醒之路的诞生并不是来自于对品类的考虑,而是他先在心里有了一个母子+僵尸世界的小故事,然后再通过公司内部的立项思考,最终决定选择生存类型来做,因为生存类是相对中小团队能够把控,并符合过去几年市场喜好的品类。

而且王鲲本人是行尸走肉系列的粉丝,包括TWD的美剧、衍生剧、漫画、和各种类型的手游、主机游戏,团队成员也有很多TWD粉丝。王鲲:“作为一个游戏创作者,开发一款僵尸题材游戏,自然也就是我一直以来的梦想。但是射击、惊悚、英雄主义方向的僵尸游戏已经非常多了,其中不乏大作,如果我们不从一个新颖的视角出发,不具备特殊的感染力,是不会引起大家的注意的。所以经过一段时间的逆向思考,我自己心里慢慢就酝酿出这个题材了。”

玩家在一个符合大众口味的末世中体验出一个狭小的故事:死亡和生命,拥挤在相依为命的两个人之间。母亲安玲的死是必然的,而在玩家的呵护下,儿子Cody的成长也是必然的,并且他也将活下去,有机会成年,像和平时代的孩子一样。玩家将在辛勤的生存之路上全程陪伴他们两个在一起的最后时光。

2、做“减法”

从视频中就能看出,苏醒之路的画面非常简约,主角没有具体的五官。王鲲:“我们的设计思路中有一个相对特殊的地方,就是‘做减法’——围绕身边的孩子(NPC)。越多的细节,就越容易干扰玩家关注我们不需要让玩家关注的地方。减少五官,在肢体动作、玩法上突出情感主题,是我们的创作意图。作为一个独立游戏,在相对有限的成本下,采用这种画风,已经证实在西方和国内都会有较大的市场(如2D游戏会采用像素风)。我们的游戏在海外展会,和给Steam、任天堂路演中,均得到了较高的评价。”

除此之外,孩子的UI显示接近为零,给孩子的行动指令只有1个按键,孩子能够做的事情也被减少了。这是为了让玩家更深入地感受到母亲带着的是一个真正的孩子,而不是一个战士。王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互上的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接。作为家长,我不可能知道他是60%饥饿还是30%疾病,反而应该增加对孩子的关怀,通过孩子的反馈,来得知他的状态好坏。”

3、全球上线要准备什么?

威魔纪元创始人王鲲,在2016年创办威魔纪元之前,就有研发超过15款在全球上线的移动游戏。这样的经历,让他对于游戏出海有着自己的看法,我们也特地请他分享了一下这方面的心得。

首先,在立项过程中,团队有用到西方的钩子立项法,王鲲:“它并不是一种方法论,或者说我还没有看到有成型的,而更多的是一种思想。‘用简单的一句话,打动一个没有见过这款游戏的人’,不断地找到这句话,验证它的感染力,然后用这句话当做未来开发的核心精髓,来引导、影响整个团队,从而影响最终的产品面貌。而这句钩子,也最终是你新产品上线前后的宣传用力点。”

具体说下来,可以看2个要素,一是玩法,如果没有计划全局创新,那就在玩法(品类)上,去steamdb, steamspy看下销量榜的头部游戏都有哪些类型,然后评估哪些是能做的,做不了的就直接pass;二是题材(故事),在规划游戏内、外设定的时候,得想清楚它能不能吸引全球受众、为什么能吸引他们。

王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详的,太过小众的世界观,推广压力就会比较大。既然是大众世界观,那就得想想一些立意新颖或者更加深刻的设定,来匹配这个世界观。当想出来之后,可以通过一些主观测试来验证,比如找朋友(海外人士,甚至是不玩游戏的人)聊天,看看反馈,也可以发到海外论坛上跟玩家沟通交流。简单来说,要素1,看数据分布和自己能力,要素2,多考虑立意和主观验证。”

至于宣发方面,海外与国内也有差异。王鲲:“在海外,应该注意把研和发融入一体,开发过程中就把宣发启动和深入运作下去。而参与方可以是社交用户、未来的核心玩家、媒体,也可以是平台方、引擎方等任何一个可以帮助到我们的力量。”